2006年05月23日

初めての建国

まず特殊
特殊.JPG

建国を押したら
建国.JPG

建国2.JPG
こういう画面が出てくるので
国名、色、建国地域(地区により得点あり)、保護期間の延長(カリスマ少ないうちはしないほうがいいかもです)

特殊3.JPG
総帥になっても 特殊がこのくらい増えるくらい

重要なのは要塞情報・国民数
要塞1.JPG

カリスマで人数の制限ができます
一回増やすともう2度目は消費しません

老朽化は工業力をあげれば防げます
損傷は要塞を叩かれると増えます。これが高くなると要塞が弱くなります

とーとか.JPG

トーチカを鍛えれます
トーチカは部隊を作るとできて要塞を守る小要塞みたいなものです

パラ.JPG
攻撃力・・・要塞の攻撃力AT

 防御力・・・要塞の防御力GU

 移動速度・・・要塞の移動速度MV

 命中力・・・要塞の命中力HT

 運動限界・・・要塞の運動限界LM

 工業力・・・要塞の修理費減少と要塞老朽化の低下、若干ミサイル開発速度アップ

 生産力・・・要塞の回復スピードup、若干ミサイル開発速度アップ

 統率力・・・敵国の工作を防ぎやすくなったり。領内の一揆が発生しずらくなったり。内乱が成功しずらくなります。作業効率が良くなる為若干ミサイル開発速度アップ

 運・・・要塞作戦が有利になったり、工作をうけずらくなったり、要塞のクリティカルが増えたり...etc

運はカリスマ投資必要なので注意

要塞武器.JPG

要塞武器選ぶの重要です。安いのは弱い


次に重要なのは戦略ですが、簡単
戦略.JPG

戦略名いれて、相手国設定、時間をせっていすれば
戦略発動

要塞画像.JPG

敵を全滅させるとトーチカ⇒要塞 って具合に壁が出てくるので
要塞と闘えます.JPG

HPをなくすと相手国滅亡です

その他  重要な事は

特殊兵器開発(特殊兵器は秘宝国庫に入れて開発)
偵察(結果は要塞画面の下に表示)
偵察結果.JPG
宣伝(宣伝を書く)
部隊(役職を与える
税率(国費の入りが良くなる分国民から収入が減るのでバランスを考えて)
posted by    at 21:22| 東京 ☔| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月03日

改造費の算出

HP、ENともに一度の改造につき$ 100ずつ上昇していきます。

ある程度簡単?な式で書くと
(一回での改造費-100)× 改造回数 +{(改造回数の2乗 + 改造回数)×50}

いくつか書いて置くとこんな感じです。
改造費の方はそれぞれ違うので各自で算出して下さい。
 200回(一回での改造費-100)×  200 + 2,010,000
 300回(一回での改造費-100)×  300 + 4,515,000
 400回(一回での改造費-100)×  400 + 8,020,000
 500回(一回での改造費-100)×  500 + 12,525,000
 600回(一回での改造費-100)×  600 + 18,030,000
 700回(一回での改造費-100)×  700 + 24,535,000
 800回(一回での改造費-100)×  800 + 32,040,000
 900回(一回での改造費-100)×  900 + 40,545,000
1000回(一回での改造費-100)× 1000 + 50,050,000
posted by    at 11:10| 東京 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月27日

ステータス数値表

ステータス 数値
F 1〜
E 5〜
D 10〜
C 15〜
B 20〜
A 25〜
AF 30〜
AE 35〜
AD 40〜
AC 45〜
AB 50〜
AA 55〜
AAF 60〜
AAE 65〜
AAD 70〜
AAC 75〜
AAB 80〜
AAA 85〜
S 90〜
SF 95〜
SE 100〜
SD 105〜
SC 110〜
SB 115〜
SA 120〜
SS 125〜
SSF 130〜
SSE 135〜
SSD 140〜
SSC 145〜
SSB 150〜
SSA 155〜
SSS 160〜
K 165〜
KK 170〜
KKK 175〜
Z 180〜
ZZ 185〜
ZZZ 190〜
MaF 195〜
MaE 200〜
MaD 205〜
MaC 210〜
MaB 215〜
MaA 220〜
MaS 225〜
Sp 230〜
SSp 235〜
ACE 240〜
Pro 245〜
NT 250
posted by    at 00:13| 東京 ☁| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月22日

役職ごとの特殊コマンド権限一覧 てすと


総帥 副総帥 元老 参謀 隊長 副隊長 小隊長 親衛隊長 親衛隊 女官 国民 捕虜
国費充当
秘宝国庫
入除隊 国民へ 国民へ 国民へ
解雇
捕虜解放
入国拒否&拒否解除
戦略 本部 自部隊 自部隊
破壊工作
偵察
拉致
内乱
建国
要塞情報・国民数
入国許可数変更
保有特殊兵器閲覧
特殊兵器終了確認
要塞武器防具購入
要塞武器防具閲覧
要塞HP損傷閲覧
要塞ステ閲覧強化
要塞HP強化
要塞HP回復
損傷補修工事
部隊トーチカステ閲覧
部隊トーチカステ回復強化 自部隊 自部隊 自部隊
偵察情報閲覧
posted by    at 23:14| 東京 ☁| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月18日

武器が進化しない

武器の進化はその武器によって違います
30のときもあれば50のときも99,100
またカリスマが無ければ進化しなかったりもします
posted by    at 02:50| 東京 ☀| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

カリスマって何?

これも詳しくは不明ですが

要塞の運を上げたり
武器の進化に必要になったり
建国に必要だったりします

増やす方法もいろいろありますが
基本は戦闘で増えます
総帥になるとより貯まりやすい
posted by    at 02:46| 東京 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

退化って何?

ここのEBSで退化って良く目にします。
退化は元々良い装備についたペナルティで
折角育った装備が前の世代に戻ってしまう事なのですが
時々その装備よりいい性能になったりするので皆必死で退化を狙っています

前の世代にもどるので分岐後でストップする装備は退化はないかもしれないです
posted by    at 02:04| 東京 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

初期のレベル上げ

最初は何をしていいかもわからないと思いますが
レベル上げていくうちにわかってくると思います。
そこで早く成長する一例を

無題.JPG

まずレベル低いうちは「虎穴」の10年前の自分をクリックエンターで
結構早くレベル上がると思います

無題2.JPG

作戦は「捨て身」「見切り」「全弾放出」がお薦めです

お金貯まればいい武器が買えるので
低いEN消費の武器を進化させないで戦闘回数を稼ぐのがお薦めです
初期時はお金はENに使うと良いと思います

虎である程度強くなったら戦闘テスト

テス.JPG

テストは2国ありますがテスト民国のほうが少し弱いです
テストでTotal 700(NT)まで育て上げれると思います

職.JPG

レベルが100こえると職につけるので
レベル100近辺で10万はのこしとくと無駄に戦闘しなくて良いかもしれません
Total 700(NT)いってしまうと職作戦が決め手になるので重要です
職作戦は最初は基本職を極めるのが理想的です
攻撃なら兵士
守りなら神官
回避なら遊び人
先制、命中なら盗賊

強い職に行くのはそれからでも遅くないです

ちなみにパラを育てる参考に

AT    高いほうが要塞戦に有利
     MVと一緒に上げるとかなりのダメージあがりまあす

GU   HPがなければお勧めできません。
    敵にまわすと強く守りには重要ですが、
    自分がなってみると厳しいうえHP回復時間も長いので忍耐力が必要


MV   先制攻撃ができ補強も強いですが当たらなければ自滅

LM   回避型で低HPで強いと理想的と思いきやHT高い人多いので
    職作戦によっては強くも弱くもなる

HT   攻撃を当てる  LM型を狩るために必要

LU   ラッキー、効果は未知 お金拾ったりもできる

ノーマル 何故か出番なし

posted by    at 00:36| 東京 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月17日

戦闘画面でわかるMV(先制・すばやさ)LM(回避力)

1-1.gif
まず弾のアイコンに注目です。書いてある様にピンクが命中したもの、青白いのが命中してないものです。

これをふまえて見ていきましょう。

1.gif
自分:命中した弾アイコン 相手:命中してない弾アイコン
相手の先制攻撃を避けてから自分の攻撃が当たってる事になります。(相手の方がMV↑)

2.gif
自分:命中した弾アイコン 相手:弾アイコン無し
自分の先制攻撃が当たって相手に攻撃する暇を与えていない事になります。(自分の方がMV↑)

負けた場合も見てみましょうかね
3.gif
自分:命中してない弾アイコン 相手:命中した弾アイコン
先制攻撃はしたけど避けられて相手の攻撃が当たってる事になります。(自分の方がMV↑)

4.gif
自分:弾アイコン無し 相手:命中した弾アイコン
相手の先制攻撃が当たって自分は攻撃する暇がなかった事になります。(相手の方がMV↑)

ちなみに引き分けだと戦闘画面上ではどちらが先制攻撃をしたかはわかりかねます。
posted by    at 22:45| 東京 ☀| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

アイコン、色、機体名、○重視を変更したい(カスタム)

@戦闘回数210回を越すと大破がピンクになります
かすたむ.JPG

Aその状態で改造を押すと
かすたむ2.JPG

アイコン、色、機体名、○重視を変更することができます
ちなみに20000かかります

※カスタムは沢山しといたほうがいいかも
posted by    at 21:19| 東京 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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